近日,跟着游戏行业越来越依赖订阅劳动样式,围绕Xbox Game Pass等劳动的争论愈演愈烈。
在一份温和现时游戏行业问题的最新报告中,前索尼大家职责室总裁肖恩·莱登抒发了他的担忧,以为这类劳动可能“危及行业的长久发展,并伤害培植者”。
莱登在收受Gamesindustry.biz采访时,将订阅劳动的崛起比作是“网飞化”(Netflix of gaming),并直言这是一种“危境”。他以音乐行业为例,指出跟着Spotify等劳动的兴起,“在公众心目中,音乐着实是免费的,莫得东谈主再购买音乐了”。莱登总结,相同的情况也会发生在游戏行业,摧折者民俗于以廉价或“免费”获取游戏,这使得刊行商难以通过传统边幅取得收益。
他很是指出,好多新游戏在发售首日就加入订阅劳动,这对行业来说是“倒霉的买卖样式”。他强调,与音乐或电影不同,游戏行业的收入起原高度依赖于首发销量。他暗意:“游戏的问题在于,咱们只好发售这一个契机。仅此费力。”。
天然数据分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)指出,好意思国的订阅劳动支拨在握续增长后于5月份达到历史新高,但他也劝诫称,摧折者对高价购买的担忧正在增多,这无疑是一个“危境信号”。
莱登还对订阅劳动的盈利才智建议了质疑。他以为,所谓的盈利可能仅仅“财务魔术”,通过一些司帐工夫让其看起来有益可图,但从永远来看,这并不健康。他强调,真确的问题是“这对培植者来说是否健康?”。
莱登的担忧并非系风捕影。近几年,游戏行业裁人潮愈演愈烈,千千万万的培植者被动辞职。尽管微软报告了创记录的利润和Game Pass收入,但旗下的Xbox部门在2025年7月仍裁掉了9,000名职工。这让东谈主们不禁疑问:即便订阅劳动能带来短期利润,它确切能为培植者和行业的长久健康发展提供保险吗?