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发布日期:2025-11-13 07:24    点击次数:167

开yun体育网EA发布了能干的上线前更新讲解-Kaiyun网页版·「中国」开云官方网站 登录入口

亲爱的一又友们,你们也许防备到,每年在这个时候,友善的索尼会像天神一样出当今触乐的剪辑们眼前,为咱们提供PS版块的“EA Sports FC”系列足球游戏,好好体验上一番。较着,咱们并莫得顺利从EA那边得到如斯待遇,这是件酷好的事儿——它无疑彰显了索尼与EA的友谊,同期讲解,如“FC”系列这样的体育游戏对平台来说亦然极为热切的。

这是天然。尽管EA在岁首的财报中承认,《EA Sports FC 25》的收入并未达到预期,可这是与系列前作《EA Sports FC 24》比较的小幅下滑,本年的新作《EA Sports FC 26》首月销量预测仍旧会达到千万级别,也曾的老敌手“实况”系列、C罗参与投资的足球游戏《UFL》等等,这些竞品的素养和影响力仍旧不成和EA旗下的巨无霸比较。

极光配色和优雅的半透明按钮,《FC 26》的好意思学无可抉剔

另一方面,“FC”系列也承受着一些压力。在如斯大的玩家基本盘里,总会有东说念主抒发不悦,况且不悦的东说念主还挺多。以Steam为例,最近几作的评价险些王人落在“指摘不一”的区间。在流行的“FC”系列数据库Futbin上,一张球员卡的评论区往往被大怒的玩家填满。大怒的原理林林总总:对球员数据不悦,对球员特技不悦,对抽卡概率不悦,对步履联想不悦,致使只是是吐槽EA的筹划好像从来不看现实里的足球比赛。

不悦大多是针对游戏中的终极球队(Ultimate Team,UT)方式,这个方式将课金、抽卡、赛季、通行证、策动任务、在线对战等因素聚积起来,将拟真足球比赛套上了流行网游的壳子,这是“FC”系列能在往时许多年中合手续盈利的根蒂,亦然“原罪”——当玩家合手续在其中付出大王人的时代和钞票时,是否每年的体验会比前一年更好呢?

我试着在《FC 26》中寻求谜底。

这一代变强的,下一代也许就缩小

本年,UT方式的网页版在北京时代9月18日凌晨率先上线。从网页版开垦,开始仍旧是熟练的选择联赛、主队等开导,然后作念一些基础的声势创建挑战(SBC)和策动任务,把奖励的球员包和组合包冉冉开掉,看能构成什么凑合能用的声势。接着,等游戏恰当开服,恰当启动了本年度无限的比赛以及无限的任务……

开服就抽到伊萨克,不要诱骗我啊……会上面!

在比赛手感方面,由于《FC 25》竣事前的临了一个步履要求使用金卡球员上阵比赛,是以跟刚开服的《FC 26》有一些崭新的对比。我的个东说念主体会是,这一代的手感更生动丝滑一些,操控球员更容易通过浮浅变向赢得叛逆或找到鞭策的空间,而不口角要去练项目动作。

由于这种变化的倾向,女足球员的生动属性得到了一定程度放大,她们在《FC 26》里变得更好用了一些。好多一又友组建的零课声势中,除了后卫着实有些为难,其他位置上王人有比较好用的女足可以选择。

一场Rush泰半女足,女足可用性的增强合乎EA倡导的“各类性”理念

天然,项目仍旧很好,这一代相通有新的项目动作加入进来。会用项目,用得好,一定会在比赛中占有上风,只是无谓项目也没那么难等于了。

这种手感的篡改好不好属于见仁见智。有东说念主认为这给了底层玩家更大的空间,体验感更好;也有东说念主以为我苦练项目含金量更高,这样改怎么体现含金量呢?

还有一又友提到,这一代的驻防AI似乎有所提高,非戒指球员自主跑位更积极了,后卫的驻防面积有所扩大。不外在线上对战时,这种感受并不较着——跟往时几代一样,我和敌手王人开启了家数打开方式,一场下来总进球数王人是十个八个。是以,可能和往时的情况差未几,驻防的弘扬不仅取决于EA的联想念念路,也与辘集蔓延密切相干。

一场DR对决,比赛天然赢定了,但驻防等于在相互比烂

这些变化不禁令东说念主想起早年间“实况”系列心爱作念的篡改,这一代直塞变强,那么下一代就要缩小。EA其实差未几也在作念相通的事,统统的转念并不王人是为了让足球比赛更真确,也有好多转念是为了改变而改变,见地只是在每一代启动带来一些新嗅觉——所谓追求真确,在男女球员可以同场竞技的那一天就不存在了。

是以,作念个浮浅总结的话,《FC 26》比赛中这一套东西和以往莫得太大不同,非论是在系统架构照旧在比赛细节上,要是你起码玩过一代“FC”系列,统统可以零门槛上手,不会有任何困扰。况且这一代物理引擎也莫得换,《FC 26》较着是在前作的基础上去作念极少改变,这合乎预期——回归系列历史,我也并莫得期待会看到什么创新性的变化。

轻微变化照旧好多的,比如比赛方式被再行分类披露,更为直不雅

让节律慢下来,至少EA是这样但愿的

天然,身为事实上的网游,长线运营的才略比改改手感热切好多。

在开服前几天,EA发布了能干的上线前更新讲解,敷陈了这一代的要点。在UT方式当中,开始提到的一个念念路等于“才略弧线放缓”。

EA暗示听进去了玩家诉苦的“几天不上,声势强度就跟不上”的不幸际遇,会选择一些针对性的步履来试图措置问题。这体当今听说、强者一类的球员卡将在更万古期内算作顶级声势的标杆,会是玩家耐久追赶的策动。与此同期,步履球员更多会进行平行升级,而不是大幅进步数值。比如抢先体验阶段不会上线月最好球员SBC,大决战奏凯球员加成从往时的加2酿成了加1。

那么,这样一套声势可以比往年多撑多久呢?

这样,表面上,每周王人有新步履、新卡推出,只是平均加成幅度会更放心,属性进步更小。年度蓝、赛季蓝等大型步履依然会像以往那样带来一次显贵升级,大型步履的罅隙里,进步的弧线就不会那么笔陡了。

为了勾通更放心的才略弧线,涌现魄力也相应进行转念,加成方式由原来的4/8/12点进步转念为3/6/9点,缩小属性差距。《FC 26》还试图打消一直以来玩家对速率型球员的千里醉,速率的进步被缩小(最多进步6),相对而言,非速率型风魄力整后对其他关节属性的进步力度更大。

会不会有种加了又没怎么加的嗅觉?

总之,本作转念的总体念念路约略确乎是想让节律慢下来,课金大佬仍旧可以早早毕业,剩下的大多数玩家,在某个阶段之内可以放心地约莫处于团结个水平线上,减轻一丝“上班”压力。

由此带来的连锁变化是,跟着各项步履的聚积,一段时代中可以选用的球员会丰富起来,EA仍旧饱读舞玩家去尝试不同的球员和声势,而不是同质化地完成一个“版块功课”。

说真话,我也不以为“抄功课”就不好,往时EA很心爱发布一些只可使用银卡和铜卡的任务,强行让玩家“各类化”,然而谁会有了公认的好卡无谓,去作念各类稀薄尝试呢?是以各类化好不好,仍然是个见仁见智的问题。

还有一丝,为了勾通这个慢节律,来自单机对战方式Squad Battle(SQB)、线上对战方式Division Rivals(DR)以及周赛(FUT Champions)的结算奖励王人进行了转念,至少在赛季初期,奖励的力度并不是很大。这较着不太会令东说念主欢乐。开服以后,还有大王人玩家认为周黑和其他步履中色卡的爆率太低,看来具体怎么减速节律还能带来好的体验,运营这边后续还得多想想。

一些东说念主性化篡改,有等于好

本作有几个篡改照旧可以的。

开始,等于Rush!Rush从《FC 25》加入游戏,很快成为当前最受宽宥的玩法之一。Rush摄取小风物进行比赛,节律快、叛逆横暴,可以选用非常多不同魄力的球员上场,这是它的魔力。然则问题也好多,比如野队参赛,队伍水平全凭运说念,好多东说念主开场被进几个球,或者认定队友不行之后便选择绝望比赛,但愿被系统自动踢出局,这样无疑让队伍里剩下的东说念主更为费力。

然而好多时候,开场过期的球队要是能速即磨合,也不是莫得翻盘的契机。因此,《FC 26》里为了饱读舞队友不抛弃不毁灭,会赐与合手续提前退出对局的玩家一定刑事包袱,这等于“匹配蔓延”。初次触发违纪判定将在15分钟内无法匹配到敌手,要是合手续违纪,禁令会延长至1小时。

这天然成心于措置队友完赛率低的问题,不外还有些问题EA也应该想想对策。比如好多红场所队友根蒂意志不到他可以戒指门将出击,而懂得出击的队友简直能顶半个球队。普及法例、加多更多法例训诫和提醒,是不是会更好一些?

Rush更始了庆祝的视角,一启动会不太民俗

DR方式也有一些东说念主性化矫正。比如DR转念了奖励的积分要求,连胜可加快DR品级进步、减少场次等。不外,这一代更首要的矫恰是针对周赛的。本作取消了周赛的阅历赛,从升入D7级别启动,玩家就可以得到阅历点数,当达到D6并得到鼓胀点数时自动晋级周赛,实践上是裁汰了参赛门槛。

奖励的门槛也裁汰了。得到奖励的段位从10个加多到15个,每场奏凯王人会有奖励——也等于说,即使您在周赛里仅取得1胜也有奖。这无疑更容易进步胜场较低的玩家的得到感。

最专诚旨酷好的是,《FC 26》新增面向D7及以下级别的周赛版块——挑战者周赛,也等于二级周赛,摄取零丁赛制,奖励比一级周赛低,然而能混二级周赛的一又友为的等于赢,奖励也就没那么热切了吧。

通过以上转念,EA认为这可以让更多东说念主到周赛里得到战绩,提高全民参与度。那前几年开导阅历赛的时候你们又是怎么探求的呢?

重作念的DR奖励界面好意思不雅又直不雅

在历代“FC”中,一个老浩劫问题是在线对战时如强项线,系统如何判定赢输。往时作念法统协调刀切,谁断线判谁负,这个争议还不算大,但要是你在平局或过期时敌手断线,那么一般会判看守现存比分竣事。实践上这对没断线的玩家并不刚正,因为要是平时完赛,玩家本有可能扳平比分,致使奏凯。

在《FC 26》里,EA终于严慎地迈出一小步,转念了判定例则。当今,要是敌手在平局时退出或断线,你有契机得到一场奏凯,但需豪迈一定的条目,比如比赛已进行率先半场,或断线时敌手刚好被判罚点球、红牌。

跋扈庆祝也许更容易让敌手主动断线……

玩家每天最多有5场比赛可以适用以上判定,且EA声明,由于断线可能触及更多出东说念主猜测的弊端,以上法例还可能在施行中进一步收紧或放宽。

但非论怎么说,以上的这些的篡改,有就很好。

其他变化,以及一些探讨:“FC”系列的将来

你们应该防备到,我并莫得要点去先容本作的俱乐部和生活方式有什么变化。好多单机党还在玩这些方式,EA每年也王人在丰富这些方式的内容,然而一定程度上,单机方式的存在只是算作这个游戏还能卖出一份全价(69.99好意思元)的强劲原理,EA的要点恒久在UT方式,是在线、课金、竞技。

从每年的变化中,咱们可以看到“FC”系列将来的一些念念路,这些念念路也在与玩家的实践响应横暴交锋。

通向劳动竞技的快捷旅途

咱们王人知说念,“FC”系列为UT方式引入任务机制和赛季、通行证照旧几年了。这天然口角常热切的变化,东说念主类的人性等于被任务驱动的,有了任务,非论多“肝”也想尽量“肝”完。通行证则完善了网游玩法的临了拼图,从客岁启动,通行证还分了高下两级,玩家要不课金,要无谓游戏内金币升级到高档,这无疑是EA一个新的谋利点。

更热切的是,任务和通行证也启动向单机的俱乐部和生活方式扩散,天然还比较克制,然则这难免让东说念主担忧,今后的俱乐部和生活方式会不会更精致地与通行证联动,临了让单机和在线方式、零课和课金玩家更精致地推敲起来——《FC 25》中照旧需要玩家去俱乐部方式里作念任务加快通行证流程了,这无疑进一步加剧了玩家在时代和钞票上的付出。

这种担忧并不是莫得酷好的。《FC 26》的赛季联想正本别出机杼,按照EA的文宣,它将“带你开启一段穿越历史的寰球巡回,重温那些听说赛事,每个赛季王人将聚焦于一届经典外洋大赛,最终将在第8赛季——‘足球盛典’中迎来激越”。按照这个念念路,当今正在进行的第一赛季被定名为“英格兰1966”,以足球回家为主题,聚焦足球发源地的历史,还有与之相干的球员、赛事。这本是很棒的筹划,很有文化内涵,然而与之相应推出的白银巨星任务,有的巨星卡想要拿到必须踢满100场……

100场武艺见到“黑豹”

在另一边,我看到通常有大怒的玩家出当今各类评论区,要求撤换“FC”系列的韩国筹划,认为韩国筹划毁了这个游戏。典型的例子是《FC 25》的变异东说念主步履,这个步履十分漫长,又无法与玩家共情,大多数玩家并不心爱我方钟爱的先锋去打后卫,或者反之,也许让克劳奇去客串门将确乎很喜感,他干得也可以,然则让为时一个月的步履中大王人出现这种位置混乱的球员,是否确凿合适呢?

这王人是玩家的想法,算作身边统计学的一部分,它不一定准确,却代表了实着实在的呼声。筹划也的确应该想想,当游戏内容照旧如斯丰富,致使过于丰富以后,“肝度”是否要看守在现存水平,照旧适合作念一些减法。《FC 25》中取消街球方式,加入Rush,等于一步好棋。

第一赛季的终极奖励

一言以蔽之,在开服的半个月里,EA还在七手八脚与各类情景作搏斗,本领致使出现了DR方式玩家无法匹配的问题,但跟着《FC 26》逐步步入正轨,这些问题应该会变少一些(却毫不会隐藏)。

我恒久认为,“FC”系列这样量级的游戏,照旧很难浮浅用“好”或“坏”去刻画。它是足球游戏玩家绕不外去的一座山岳,每个心爱足球的一又友王人免不了会去玩一下,尝试尝试。只但愿它每出一代王人更为玩家探求,更东说念主性,也更有为玩家减负的心。最终,它可以让更多东说念主变得振作一些。

(游戏体验码由索尼提供开yun体育网。)