《无主之地4》行将在9月12日庄重发售,Gearbox Software近日终于回报了系列玩家多年来的呼声:游戏将引入一种全新的“伪装载系统”,允许玩家创建装备组并末端快速切换。
天然这一系统并非玩家永远期待的“完好预设装载决策”,但至少为玩家提供了更高效的装备惩办面目。
该音问由游戏创意总监格雷姆·蒂姆斯(Graeme Timmins)通过应对平台X阐发。他显现,玩家将在游戏中不详为装备设立不同的“标签”或“分组”,通过这些分组功能,不错赶快筛选、整理并切换刀兵、防具等装备,从而末端多套配装的快速切换。
相较于《无主之地3》中仅有“记号为垃圾”或“保藏”的简化系统,《无主之地4》的新机制可谓是一次要紧升级,也成为本作稠密窜改之一。
好多老玩家称其为“现在最令东谈主景况的窜改之一”。鉴于此前Gearbox CEO兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)在游戏订价方面激发争议,畸形是保藏版不包含实体或数字版游戏试验的作念法备受品评,此次“装备组系统”的加入无疑是官方为安观赏家神志的一记“实时雨”。
与此同期,蒂姆斯还阐发《无主之地4》将在发售后追加“拍照口头”,陆续丰富游戏体验,进一步展示出Gearbox对本作的高度插足。
尽管如斯,仍有部分玩家示意“伪装载系统”尚未达到理思中的功能水平。他们但愿将来能看到信得过的“一键式完治装备决策切换”,尤其是在系列进入更高强度、更千般化斗争节律的布景下。
不管若何,《无主之地4》现在已被视为系列中最具宏愿的作品之一,Gearbox正在负重致远,力求将其打形成一次信得过的系列进化。